🏹 • Van Helsing
Chasseur de vampires / Camp: Villageois
Objectif: Van Helsing droit trouver et tuer le maître des vampires: Dracula.
Pour ce faire, Van Helsing dispose de l'objet « Arbalète » ainsi qu'un carreau (flèche).
Arbalète: Lorsque Van Helsing tire, il peut se passer 4 scénarios:
» Il loupe son tir et ne touche personne: son carreau lui est redonné dans 5 secondes.
» Il touche un vampire: le vampireest éliminé, son identité est dévoilé à tout le monde et le carreau est redonné instantanément.
» Il touche un villageois: le villageois, révolté, confisque l'arme à Van Helsing et ne peut plus l'utiliser pendant 40 secondes.
» Il touche Dracula: la partie est terminée, les villageois remporte la partie !
L'identité de Van Helsing est caché de tous ! Il peut se révéler mais c'est à ses risques et périls.
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